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	<title>Athanazio &#187; image</title>
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	<description>Nada é Simples, Mas Tudo é Possível</description>
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		<title>copiando arquivos para a area de transferencia</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2010/10/11/copiando-arquivos-para-a-area-de-transferencia/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2010/10/11/copiando-arquivos-para-a-area-de-transferencia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 02:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programacao]]></category>
		<category><![CDATA[trecos]]></category>
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		<category><![CDATA[VBOXSVR]]></category>
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		<description><![CDATA[maquina nova = problemas novos ! agora usando um macbook estou estava enfrentando um probleminha que era recuperar imagens capturadas com o Jing no mac para dentro de uma maquina virtual virtualbox windows. Trocando em miudos &#8230; Tenho o jing instalado no Mac e copio uma parte da tela e quero usar na area de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>maquina nova = problemas novos !<br />
agora usando um <a href="http://www.apple.com/br/macbookpro/">macbook</a> estou estava enfrentando um probleminha que era recuperar imagens capturadas com o <a href="http://www.techsmith.com/jing/">Jing</a> no mac para dentro de uma maquina virtual virtualbox windows.<br />
Trocando em miudos &#8230;<br />
Tenho o jing instalado no Mac e copio uma parte da tela e quero usar na area de transferencia dentro de um windows xp rodando numa maquina virtual.<br />
solução encontrada : configurei o Jing para salvar a imagem numa pasta :<br />
<a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2237.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2237.png" alt="" title="2010-10-11_2237" width="323" height="126" class="alignnone size-full wp-image-2743" /></a></p>
<p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2239.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2239.png" alt="" title="2010-10-11_2239" width="493" height="299" class="alignnone size-full wp-image-2744" /></a></p>
<p>apos isto mapeamos a pasta no virtualbox para ser uma pasta compartilhada dentro do virtualbox, selecione o icone de pastas compartilhadas a partir da janela da maquina virtual rodando<br />
<img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2242.png" alt="" title="2010-10-11_2242" width="294" height="190" class="alignnone size-full wp-image-2745" /></p>
<p>e depois clique para criar uma uma pasta compartilhada permanente<br />
<img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2243.png" alt="" title="2010-10-11_2243" width="628" height="395" class="alignnone size-full wp-image-2746" /></p>
<p>Agora estamos prontos para ler os arquivos no windows, que esta rodando na maquina virtual, para isto vamos mapear a pasta compartilhada para o drive X: no windows </p>
<p>abra uma janela do windows explorer e escolha a opção tools / map network drive<br />
<img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/10/2010-10-11_2248.png" alt="" title="2010-10-11_2248" width="516" height="331" class="alignnone size-full wp-image-2747" /></p>
<p>escolha o drive X, ou outra letra q preferir, e associe a pasta \\VBOXSVR\nome-da-pasta, se o nome da pasta compartilhada que vc escolheu foi &#8220;minha-pasta&#8221; o mapeamento do drive sera para \\VBOXSVR\minha-pasta, não esqueça de marcar para o mapeamento funcionar apos o boot também.</p>
<p>apos isto procurei um pouco na internet e achei um codigo quase pronto para copiar uma imagem para a area de transferencia, foi soh fazer um codigo para ler a pasta procurando por uma imagem e copiando ela para a area de transferencia &#8230; facim facim &#8230; <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>depois fiz um bat para executar o jar que fica em loop procurando por imagens numa pasta, funcionou que eh uma maravilha e ainda copia a imagem recem processada para a pasta old, ahhhh o cheiro no ar de codigo java sendo executado huauhahuahuau</p>
<p>para os curiosos de plantão eis ai o codigo</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
package com.athanazio.image;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.datatransfer.DataFlavor;
import java.awt.datatransfer.Transferable;
import java.awt.datatransfer.UnsupportedFlavorException;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.swing.ImageIcon;

public class CopyImageToClipboard {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

		String start = &quot;x:/clipboard/&quot;;
		File folder = new File(start);
		File folderOld = new File(start + &quot;old&quot;);
		folderOld.mkdir();

		while(true){
			String [] files = folder.list();
			for (int i = 0; i &lt; files.length; i++) {
				if( files[i].endsWith(&quot;.png&quot;)){
					System.out.println(&quot;copy file : &quot; + files[i]);
					ImageIcon icon = new ImageIcon(start + files[i]);
					setClipboard( icon.getImage());
					File image = new File(start + files[i]);
					image.renameTo( new File(start + &quot;old/&quot; + files[i]));
					break;
				}

			}
			Thread.sleep(300);
		}
	}

	public static void setClipboard(Image image) {
		ImageSelection imgSel = new ImageSelection(image);
		Toolkit.getDefaultToolkit().getSystemClipboard().setContents(imgSel, null);
	}

	// This class is used to hold an image while on the clipboard.
	public static class ImageSelection implements Transferable {
		private Image image;

		public ImageSelection(Image image) {
			this.image = image;
		}

		// Returns supported flavors
		public DataFlavor[] getTransferDataFlavors() {
			return new DataFlavor[] { DataFlavor.imageFlavor };
		}

		// Returns true if flavor is supported
		public boolean isDataFlavorSupported(DataFlavor flavor) {
			return DataFlavor.imageFlavor.equals(flavor);
		}

		// Returns image
		public Object getTransferData(DataFlavor flavor) throws UnsupportedFlavorException, IOException {
			if (!DataFlavor.imageFlavor.equals(flavor)) {
				throw new UnsupportedFlavorException(flavor);
			}
			return image;
		}
	}

}
</pre>
<p>parte do codigo usado de <a href="http://elliotth.blogspot.com/2005/09/copying-images-to-clipboard-with-java.html">http://elliotth.blogspot.com/2005/09/copying-images-to-clipboard-with-java.html</a> </p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>criando pdf a partir de imagens</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2010/06/09/criando-pdf-a-partir-de-imagens/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2010/06/09/criando-pdf-a-partir-de-imagens/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 10:49:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[trecos]]></category>
		<category><![CDATA[create]]></category>
		<category><![CDATA[criar]]></category>
		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[imagem]]></category>
		<category><![CDATA[pdf]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje pela manhã estava com uns recortes de uma revista que fiz fotos a partir do celular e pensei &#8230; queria guardar tudo juntinho num arquivo PDF &#8230; mas como fazer ?? bem tem o scan2pdf mas de vez em quando ele me da nos nervos porque a ordem das paginas nem sempre funciona Dai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Hoje pela manhã estava com uns recortes de uma revista que fiz fotos a partir do celular e pensei &#8230; queria guardar tudo juntinho num arquivo PDF &#8230; mas como fazer ?? bem tem o <a href="http://www.snapfiles.com/get/scan2pdf.html">scan2pdf</a> mas de vez em quando ele me da nos nervos porque a ordem das paginas nem sempre funciona</p>
<p>Dai apos meia duzia de pesquisas sem achar algo decente, lembrei que poderia usar o assistente de impressão de fotos do windows XP, que é maneiro e não vacila e imprimir para um PDF, usando o <a href="http://www.cutepdf.com/products/cutepdf/writer.asp">cutepdfwriter</a> !</p>
<p>ou seja siga o passo a passo :</p>
<p>passo 0, instale o cutepdfwriter, a partir disto qualquer coisa que for imprimível pode ser impressa para um PDF, uso muito para guardar sites para ler depois, ou emails ou qualquer treco, assim fica com a formatação e tudo mais.</p>
<p>passo 1, selecione as fotos e mande imprimir</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2596" title="passo 1 - selecione as imagens" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/06/passo-1-selecione-as-imagens.jpg" alt="" width="450" height="340" /></p>
<p>passo 2, aperte &#8220;next&#8221; até chegar na opção de escolher a impressora, escolha &#8220;cutePdf writer&#8221; e mande terminar, em seguida vc entra com o nome do arquivo onde o PDF será criado.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2597" title="passo 2 - escolha o cute pdf writer" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/06/passo-2-escolha-o-cute-pdf-writer.jpg" alt="" width="450" height="372" /></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>android game &#8211; imagem e som</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/11/21/android-game-imagem-e-som/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/11/21/android-game-imagem-e-som/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 20:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programacao]]></category>
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		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>
		<category><![CDATA[sprite]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa ! apos algumas idas e vindas no codigo, as coisas começam a se arrumar hehehehe, nesta versão já esta resolvida a exibição de imagem a partir do nome da imagem, e execução de som no formato ogg, tanto no loop como um som a partir de um evento do usuário. Apesar da recomendação do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/11/android-show-image.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/11/android-show-image-450x300.png" alt="android show image" title="android show image" width="450" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-2316" /></a><br />
Opa ! apos algumas idas e vindas no codigo, as coisas começam a se arrumar hehehehe, nesta versão já esta resolvida a exibição de imagem a partir do nome da imagem, e execução de som no formato ogg, tanto no loop como um som a partir de um evento do usuário.</p>
<p>Apesar da recomendação do SDK seja de acessar os arquivos de midia através do resource ID criado na classe R, eu estou construindo as classes usando o nome do resource para poder expandir a programação do jogo para uma lingaguem de script, e usar o java como uma camada de abstração do jogo.</p>
<p>Vamos ao codigo e alguns comentarios sobre cada um :</p>
<p><strong>GameActivity </strong>- ganhou uma nova chamada para determinar que volume o jogo vai usar, setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC) assim o jogo fica com o mesmo volume que estiver acertado para a musica, alem disto o metodo onDestroy() chama o novo metodo release() da view que vai se encarregar de liberar recursos e em especial mandar os audios se calarem <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
package com.athanazio.android.showimage;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;

public class GameActivity extends Activity {
	private GameView view;

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

		view = new GameView(this, getResources());
		setContentView(view);
	}

	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		view.release();
	}

}
</pre>
<p><strong>GameView</strong> &#8211; usa as classes Sprite e Audio para exibir imagens e tocar audio, poucas mudanças comparando com a versão anterior.</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
package com.athanazio.android.showimage;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {

	private static final String TAG = &quot;GAME VIEW&quot;;

	private static final int INTERVAL = 10;
	private Paint cPaint;

	private boolean running = true;

	FPSCounter fps;

	private Sprite background;
	private Sprite cloud;

	private Audio soundtrack;
	private Audio touch;

	public GameView(Context context, Resources resources) {
		super(context);

		String packageName = getClass().getPackage().getName();

		background = new Sprite(resources, packageName, &quot;background&quot;);
		cloud = new Sprite(resources, packageName, &quot;cloud&quot;);
		cloud.setCenterAtMiddle();

		soundtrack = new Audio(resources, packageName, &quot;soundtrack&quot;);
		touch = new Audio(resources, packageName, &quot;cowbell&quot;);

		soundtrack.setLooping(true);
		soundtrack.play();

		cPaint = new Paint();
		setFocusable(true);
		setClickable(true);
		setLongClickable(true);

		fps = new FPSCounter();

		// Set the background
		this.setBackgroundColor(Color.WHITE);
		Log.i(TAG, &quot;game view created&quot;);

		Thread monitorThread = new Thread(this);
		monitorThread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
		monitorThread.start();
	}

	public void draw(Canvas canvas) {
		super.draw(canvas);

		background.draw(canvas);
		cloud.draw(canvas);

		cPaint.setColor(Color.WHITE);
		canvas.drawText(fps.getFPS(), 20, 20, cPaint);
	}

	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		return super.onKeyUp(keyCode, event);
	}

	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		boolean handled = false;
		Log.i(TAG, &quot;key down&quot;);
		float x = cloud.getX();
		float y = cloud.getY();

		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
			y = y - 5;
			handled = true;
		} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
			y = y + 5;
			handled = true;
		} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
			x = x - 5;
			handled = true;
		} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
			x = x + 5;
			handled = true;
		}

		cloud.move(x, y);
		return handled;
	}

	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		cloud.setX(event.getRawX());
		cloud.setY(event.getRawY());
		Log.i(TAG, &quot;on touch&quot;);

		touch.play();
		return super.onTouchEvent(event);
	}

	public void run() {
		while (running) {
			try {
				Thread.sleep(INTERVAL);
			} catch (InterruptedException e) {
				Log.e(TAG, &quot;main loop finished&quot;);
			}
			update();
			postInvalidate();
		}
	}

	private void update() {
		fps.update();

	}

	public void release() {
		running = false;
		soundtrack.release();
		touch.release();
	}

}
</pre>
<p><strong>Sprite</strong> &#8211; esta eh responsavel por exibir imagens na tela, uma atenção especial deve ser dada ao recurso de determinar o centro da imagem, isto eh muito util para responder eventos de mouse, e por exemplo posicionar a imagem centralizada onde o usuário clicou, o método setCenterAtMiddle() calcula a posição para desenhar baseado na largura e altura da imagem. e por default o centro da imagem eh no 0,0.</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
package com.athanazio.android.showimage;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;

public class Sprite {

	private static final String TAG = &quot;GAME SPRITE&quot;;
	private Bitmap bitmap;
	private float x;
	private float y;
	private float centerX;
	private float centerY;
	private float drawX;
	private float drawY;
	private Paint paint;

	public Sprite(Resources resources, String packageName, String name) {
		String logFileName = packageName + &quot; &quot; + name;
		Log.i(TAG, &quot;loading image : &quot; + logFileName);

		int id = resources.getIdentifier(name, &quot;drawable&quot;, packageName);
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, id);
		centerX = 0;
		centerY = 0;

		setX(0);
		setY(0);

		this.paint = new Paint();
	}

	public void draw(Canvas canvas) {
		canvas.drawBitmap(bitmap, drawX, drawY, paint);
	}

	public void move(float x, float y) {
		setX(this.x + x);
		setY(this.y + y);
	}

	public void setCenterAtMiddle(){
		centerX = bitmap.getWidth() / 2F;
		centerY = bitmap.getHeight() / 2F;
	}

	public float getX() {
		return x;
	}

	public void setX(float x) {
		this.x = x;
		drawX = this.x - centerX;
	}

	public float getY() {
		return y;
	}

	public void setY(float y) {
		this.y = y;
		drawY = this.y - centerY;
	}

}
</pre>
<p><strong>Audio</strong> &#8211; esta classe esconde a criação de um MediaPlayer para cada som que se deseja tocar, imagino que o melhor cenário seria ter uma classe para som em loop que usaria um MediaPlayer, e outra classe para efeitos sonoros que tocaria no maximo N efeitos ao mesmo tempo, mantendo menos objetos MediaPlayer na memória.</p>
<p>Mas a implementação atual mantém um MediaPlayer para cada som, observar que o resource ID é recuperado pelo nome do arquivo usando o metodo resources.getIdentifier(name, &#8220;raw&#8221;, packageName) e a partir do resource ID podemos recuperar o AssetFileDescriptor com a chamada resources.openRawResourceFd(id), of file descriptor é usado para inicializar o MediaPlayer com os detalhes necessários a execução do som.</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
package com.athanazio.android.showimage;

import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.content.res.Resources;
import android.media.MediaPlayer;
import android.util.Log;

/**
 * Audio resources abstraction
 *
 * @author athanazio
 * @see &quot;http://developer.android.com/intl/fr/guide/topics/media/index.html&quot;
 * @see &quot;http://developer.android.com/intl/fr/reference/android/media/MediaPlayer.html#Valid_and_Invalid_States&quot;
 */
public class Audio {

	private static final String TAG = &quot;GAME AUDIO&quot;;
	private MediaPlayer player;
	private boolean ready;
	private int id;
	private AssetFileDescriptor afd;

	/**
	 *
	 * @param resources
	 * @param context
	 * @param packageName
	 * @param name
	 *
	 */
	public Audio(Resources resources, String packageName, String name) {
		String logFileName = packageName + &quot; &quot; + name;
		Log.i(TAG, &quot;loading audio : &quot; + logFileName);

		ready = false;
		player = new MediaPlayer();

		try {
			this.id = resources.getIdentifier(name, &quot;raw&quot;, packageName);
			this.afd = resources.openRawResourceFd(id);

			Log.i(TAG, &quot;loading audio : &quot; + logFileName + &quot; id:&quot; + id);

			player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
			player.setLooping(false);
			player.prepare();

			// reset the player after completion
			player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
				public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
					try {
						player.reset();
						player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
						player.prepare();
					} catch (Exception e) {
						Log.e(TAG, &quot;error resetting the media player&quot;);
						e.printStackTrace();
					}
				}
			});

			ready = true;

		} catch (Exception e) {
			Log.e(TAG, &quot;ERROR loading audio : &quot; + logFileName);
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public void play() {
		if (ready) {
			player.start();
		} else {
			Log.i(TAG, &quot;the player is not ready.&quot;);
		}
	}

	public void setLooping(boolean b) {
		player.setLooping(b);
	}

	public void release() {
		player.stop();
		player.release();
	}

}
</pre>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>adicionar imagem em um post wordpress</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2008/06/24/adicionar-imagem-em-um-post-wordpress/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2008/06/24/adicionar-imagem-em-um-post-wordpress/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 00:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[trecos]]></category>
		<category><![CDATA[image]]></category>
		<category><![CDATA[post]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.athanazio.pro.br/?p=1277</guid>
		<description><![CDATA[Bem a interface do wordpress mudou um cadinho e se vc esta cegueta e não consegue ver, a imagem abaixo mostra onde clicar para adicionar uma imagem a um post]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Bem a interface do wordpress mudou um cadinho e se vc esta cegueta e não consegue ver, a imagem abaixo mostra onde clicar para adicionar uma imagem a um post</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1278" title="add-media-wordpress" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2008/06/add-media-wordpress.jpg" alt="" width="454" height="202" /></p>
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