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	<title>Athanazio &#187; games</title>
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	<description>Nada é Simples, Mas Tudo é Possível</description>
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		<title>call of duty &#8211; modern warfare reflex on wii</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2010/11/13/call-of-duty-modern-warfare-reflex-on-wii/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 02:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[call of duty. reflex]]></category>
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		<description><![CDATA[Nunca gostei muito de jogos de tiro, porque para mim a experiência de mirar com as teclas de direção é horrível ! mas quando vi um call of duty para Wii resolvi comprar para experimentar &#8230; e tem sido uma experiência de jogo ótima. a imagem que coloquei eh do agradecimento por jogar que aparece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/11/call-of-duty-thx-for-playing.jpg"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/11/call-of-duty-thx-for-playing-400x300.jpg" alt="" title="call of duty thx for playing" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-2792" /></a><br />
Nunca gostei muito de jogos de tiro, porque para mim a experiência de mirar com as teclas de direção é horrível ! mas quando vi um call of duty para Wii resolvi comprar para experimentar &#8230; e tem sido uma experiência de jogo ótima.<br />
a imagem que coloquei eh do agradecimento por jogar que aparece depois da fase bônus final <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
apesar do jogo de 2 pessoas ser meio estranho, porque o segundo jogador só atira, não move o personagem ficando como se fosse um papagaio armado no seu ombro hehehe, apesar desta &#8220;novidade&#8221; do jogo cooperativo, tudo é bem interessante a estória é legal, algumas fases são realmente desafiantes e o multiplayer pela internet é ótimo, sempre com pessoas jogando.</p>
<p>resumo da estória, gostei muito ! </p>
<p>lembre-se jogar com este acessório faz toda a diferença !<br />
<a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/11/suporte-para-wiimote-e-nunchuk.jpg"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2010/11/suporte-para-wiimote-e-nunchuk.jpg" alt="" title="suporte para wiimote e nunchuk" width="250" height="250" class="alignnone size-full wp-image-2793" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>unity3d passo 1</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/09/22/unity3d-passo-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 03:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta eh a primeira aventura com o Unity3D, graças a um esperto tutorial do Erick consegui dar os primeiros passos no Unity3D !! o resultado pode ser encontrado aqui : move-box1 Quero registrar alguns passos importantes que aprendi : 1. O chao vira chao quando vc chama ele de chao hehehehe neste exemplo adicionei um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/move-box1.html"><img class="alignnone size-full wp-image-2108" title="movebox1" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/movebox1.jpg" alt="movebox1" width="450" height="343" /><br />
</a>Esta eh a primeira aventura com o Unity3D, graças a um esperto tutorial do <a href="http://sertao3d.wordpress.com/">Erick </a>consegui dar os primeiros passos no Unity3D !! o resultado pode ser encontrado aqui : <a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/move-box1.html">move-box1</a></p>
<p>Quero registrar alguns passos importantes que aprendi :</p>
<p>1. O chao vira chao quando vc chama ele de chao <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  hehehehe neste exemplo adicionei um cubo usando a opcao : &#8216;Game Object / Create Other / Cube&#8217;, fiz ele ficar mais larguinho para dar mais estabilidade ao movimento e adicionei o component de corpo rigido atraves de : &#8216;Component / Physics / Rigid Body&#8217; pronto isto bastaria para todos serem felizes e o cubo nao passar do chao quando dah o play.</p>
<p>2. nao entendi ainda como usar um Shader para cada elemento heheheh quando mudo a cor do plano muda a cor da rampinha que fiz</p>
<p>3. adicionei um codigo javascript e arrastei sobre o cubo, pronto !! o metodo update implementado fica valendo para o objeto, e uma variavel que declarei no codigo : var speed:int ficou on inspector do objeto, simplim simplim</p>
<p>olha o codigo usado para o controle de teclado:</p>
<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">
var speed: int;
function Update () {
    var x = Input.GetAxis(&quot;Horizontal&quot;) * speed * Time.deltaTime;
    var y = 0;
    var z = Input.GetAxis(&quot;Vertical&quot;) * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(x , y, z );
}
</pre>
<p>4. e este links salvaram o dia<br />
<a href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Creating%20Gameplay.html">documentacao sobre o gameplay</a><br />
<a href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Physics.html">documentacao sobre a fisica </a><br />
<a href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Input.html">documentacao sobre o input </a><br />
<a href="http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=5563&amp;highlight=transform+translate+input+getaxis+horizontal">post sobre movimentacao com teclas</a></p>
<p>por enquanto eh soh, depois tem mais</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shank &#8211; sangue pra todo lado</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/09/21/shank-sangue-pra-todo-lado/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 01:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[trecos]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[heroi]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[porrada]]></category>
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		<category><![CDATA[serra eletrica]]></category>
		<category><![CDATA[side scroll]]></category>

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		<description><![CDATA[Valeu a dica Rodrigoooo, show de bola ! simples simples, a classificação do jogo eh : jogo de porrada !! sangue pra todo lado, sopapos, sangue, sopapos, ideal para jogar depois daquela reuniao maluca de 3 horas pendurado no telefone, ou sentado na sala de reuniao fazendo texturas indigenas no caderno, show de video, quero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55491"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55491" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
Valeu a dica Rodrigoooo, show de bola ! simples simples, a classificação do jogo eh : jogo de porrada !! sangue pra todo lado, sopapos, sangue, sopapos, ideal para jogar depois daquela reuniao maluca de 3 horas pendurado no telefone, ou sentado na sala de reuniao fazendo texturas indigenas no caderno, show de video, quero soh ver quando vou poder jogar <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>doenca do jogo em primeira pessoa</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/09/21/doenca-do-jogo-em-primeira-pessoa/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[doenca]]></category>
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		<category><![CDATA[primeira pessoa]]></category>
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		<description><![CDATA[Tem cada doenca no mundo &#8230; que coisa assustadora&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Tem cada doenca no mundo &#8230; que coisa assustadora&#8230;<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8g_Oajj3tvM&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8g_Oajj3tvM&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>48h dah para fazer um jogo ?</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/09/21/48h-dah-para-fazer-um-jogo/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 13:34:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[48h]]></category>
		<category><![CDATA[compo]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[riogdug]]></category>

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		<description><![CDATA[Tem aqueles que nao acreditam, mas 48h dah para fazer um jogo sim !! eh claro que nao eh uma superproducao, mas o mais legal de jogos eh a critividade, a forma magica como nos tira da realidade e nos empurra a enfrentar desafios e conquistar vitorias !! Este eh o espirito para criar jogos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Tem aqueles que nao acreditam, mas 48h dah para fazer um jogo sim !! eh claro que nao eh uma superproducao, mas o mais legal de jogos eh a critividade, a forma magica como nos tira da realidade e nos empurra a enfrentar desafios e conquistar vitorias !!<br />
Este eh o espirito para criar jogos em 48 horas, criatividade, simplicidade, extrair o maximo no minimo, ou seja se ferrar toda(o)s para que no fim das 48h algo que divirta ou assuste, ou emfim que emocione alguem esteja usavel <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>eh neste espirito que vamos ter a nossa competicao do dia 26-27 de setembro de 2009 no RioGDUG</p>
<p>acessa lah e participe : <a href="http://www.riogdug.org/riogdug-48h-1/">http://www.riogdug.org/riogdug-48h-1/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>glaucon e a caverna &#8211; jogo do ld15</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/09/13/glaucon-e-a-caverna-jogo-do-ld15/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 01:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[caverna]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[zumbi]]></category>

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		<description><![CDATA[ld15-athanazio-v2 Olas esta eh a segunda versao com algumas melhorias do jogo que fiz para a competicao de 48 Ludum Dare #15. basta levar o Glaucon pela caverna, coletar os artefatos, evitar zumbis, e jogar tochas neles, tem 4 fases. divirta-se !!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/ld15-athanazio-v2.exe"><img class="alignnone size-medium wp-image-2000" title="glaucon and the cave" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/02/glaucon-and-the-cave-398x300.jpg" alt="glaucon and the cave" width="398" height="300" /></a><br />
<a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/09/ld15-athanazio-v2.exe">ld15-athanazio-v2</a><br />
Olas esta eh a segunda versao com algumas melhorias do jogo que fiz para a competicao de 48 Ludum Dare #15.</p>
<p>basta levar o Glaucon pela caverna, coletar os artefatos, evitar zumbis, e jogar tochas neles, tem 4 fases.</p>
<p>divirta-se !!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>jogo feito em SDL &#8211; timetris</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/05/24/jogo-feito-em-sdl-timetris/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/05/24/jogo-feito-em-sdl-timetris/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 00:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[trecos]]></category>
		<category><![CDATA[C]]></category>
		<category><![CDATA[free]]></category>
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		<category><![CDATA[tetris clone]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas ! em minhas aventuras de jogos, desenvolvi mais um para a competição ludum dare, agora na versão mini. O tema desta competição era &#8220;tempo&#8221;, e era necessário usar as trilhas sonoras fornecidas pela competição. fiz um tetris que usa relógios como os elementos gráficos do jogo. baixe aqui o jogo !timetris_minild9_20090524]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Olas ! em minhas aventuras de jogos, desenvolvi mais um para a competição ludum dare, agora na versão mini.<br />
O tema desta competição era &#8220;tempo&#8221;, e era necessário usar as trilhas sonoras fornecidas pela competição. fiz um tetris que usa relógios como os elementos gráficos do jogo.</p>
<p>baixe aqui o jogo !<a href='http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/05/timetris_minild9_20090524.zip'>timetris_minild9_20090524</a></p>
<p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/05/screenshot_timetris1.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/05/screenshot_timetris1-383x300.png" alt="screenshot_timetris1" title="screenshot_timetris1" width="383" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-1920" /></a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>resultados da competicao LD14</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/05/07/resultados-da-competicao-ld14/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/05/07/resultados-da-competicao-ld14/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[competition]]></category>
		<category><![CDATA[diodotidae]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[ld14]]></category>
		<category><![CDATA[ludum dare]]></category>
		<category><![CDATA[result]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas saiu o resultado final do LD14 ! http://www.ludumdare.com/compo/category/ld14/?tag=final+final&#038;mythumb_nav=1 nada mal meu resultado para primeira vez hehehe Critério Classificação (1-123) Nota Média (0-5) Audio 31 3.33 Humor 55 2.82 Technical 73 2.87 Overall 91 2.81 Fun 99 2.38 Innovation 85 2.81 Theme 118 1.75 Polish 68 3.0 Graphics 15 4.06]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Olas saiu o resultado final do LD14 !<br />
<a href="http://www.ludumdare.com/compo/category/ld14/?tag=final+final&#038;mythumb_nav=1">http://www.ludumdare.com/compo/category/ld14/?tag=final+final&#038;mythumb_nav=1</a></p>
<p>nada mal meu resultado para primeira vez hehehe</p>
<table>
<tr>
<td>Critério</td>
<td>Classificação (1-123)</td>
<td>Nota Média (0-5)</td>
</tr>
<tr>
<td>Audio</td>
<td>31</td>
<td>3.33</td>
</tr>
<tr>
<td>Humor</td>
<td>55</td>
<td>2.82</td>
</tr>
<tr>
<td>Technical</td>
<td>73</td>
<td>2.87</td>
</tr>
<tr>
<td>Overall</td>
<td>91</td>
<td>2.81</td>
</tr>
<tr>
<td>Fun</td>
<td>99</td>
<td>2.38</td>
</tr>
<tr>
<td>Innovation</td>
<td>85</td>
<td>2.81</td>
</tr>
<tr>
<td>Theme</td>
<td>118</td>
<td>1.75</td>
</tr>
<tr>
<td>Polish</td>
<td>68</td>
<td>3.0</td>
</tr>
<tr>
<td>Graphics</td>
<td>15</td>
<td>4.06</td>
</tr>
</table>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.athanazio.com/2009/05/07/resultados-da-competicao-ld14/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>game design tour</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/05/05/game-design-tour/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/05/05/game-design-tour/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 12:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[tour]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.athanazio.com/?p=1891</guid>
		<description><![CDATA[show de bola os comentarios deste site sobre design de games, vale conferir http://blog.wolfire.com/category/design-tour/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>show de bola os comentarios deste site sobre design de games, vale conferir<br />
<a href="http://blog.wolfire.com/category/design-tour/">http://blog.wolfire.com/category/design-tour/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.athanazio.com/2009/05/05/game-design-tour/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>java box2D</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/05/02/java-box2d/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/05/02/java-box2d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 19:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[achei este port interessante do Box2d para Java qiue maneiro &#8230; acho que vou juntar com algumas coisas de JavaFx .. Jbox2d http://jbox2d.sourceforge.net/ box2d http://www.box2d.org/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>achei este port interessante do Box2d para Java qiue maneiro &#8230; acho que vou juntar com algumas coisas de JavaFx .. <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/05/java-box2d.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/05/java-box2d-300x300.png" alt="java-box2d" title="java-box2d" width="300" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-1886" /></a></p>
<p>Jbox2d <a href="http://jbox2d.sourceforge.net/">http://jbox2d.sourceforge.net/</a><br />
box2d <a href="http://www.box2d.org/">http://www.box2d.org/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>criando jogos com LOVE2D &#8211; lição 1</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/04/28/criando-jogos-com-love2d-licao-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 03:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[criando jogos com LOVE2D &#8211; lição 1 from Hamilton Lima on Vimeo. Esta é a primeira aula do curso de criação de jogos usando o framework LOVE2D, espero que vc se divirta tanto quanto eu !! =) nesta lição falamos de : - introdução ao LOVE2D - uso de imagens na tela - eventos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><object width="500" height="380"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4345324&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4345324&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/4345324">criando jogos com LOVE2D &#8211; lição 1</a> from <a href="http://vimeo.com/athanazio">Hamilton Lima</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Esta é a primeira aula do curso de criação de jogos usando o framework LOVE2D, espero que vc se divirta tanto quanto eu !! =) nesta lição falamos de :<br />
- introdução ao LOVE2D<br />
- uso de imagens na tela<br />
- eventos de teclados</p>
<p>abs</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>diodontidae &#8211; video do jogo</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 23:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diodontidae necandi from Hamilton Lima on Vimeo. ficou curioso ?? quer jogar ?? acessa ae !! http://www.athanazio.com/2009/04/20/diodontidae-jogo-novo/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4247217&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4247217&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/4247217">Diodontidae necandi</a> from <a href="http://vimeo.com/athanazio">Hamilton Lima</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.<br />
ficou curioso ?? quer jogar ??<br />
acessa ae !! <a href="http://www.athanazio.com/2009/04/20/diodontidae-jogo-novo/">http://www.athanazio.com/2009/04/20/diodontidae-jogo-novo/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Lorum Dare 14</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/04/17/lorum-dare-14/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 21:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[competicao de games este fim de semana !!! http://www.ludumdare.com/compo/2009/03/12/ludum-dare-14-date-change-april-17th-19th-weekend-now/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>competicao de games este fim de semana !!!</p>
<p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/04/4-17-2009-6-35-46-pm.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-1821" title="4-17-2009-6-35-46-pm" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/04/4-17-2009-6-35-46-pm-450x201.png" alt="4-17-2009-6-35-46-pm" width="450" height="201" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/compo/2009/03/12/ludum-dare-14-date-change-april-17th-19th-weekend-now/">http://www.ludumdare.com/compo/2009/03/12/ludum-dare-14-date-change-april-17th-19th-weekend-now/</a></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>javafx para criar jogos 3/3</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/04/15/javafx-para-criar-jogos-33/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 01:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Segue a parte 3/3 do video da apresentacao no Riojug em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX JavaFX para criação de Jogos 3/3 from Hamilton Lima on Vimeo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Segue a parte 3/3 do video da apresentacao no Riojug<br />
em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX</p>
<p><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4174150&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4174150&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/4174150">JavaFX para criação de Jogos 3/3</a> from <a href="http://vimeo.com/user1246985">Hamilton Lima</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>javafx para criar jogos 2/3</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/04/15/javafx-para-criar-jogos-23/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 00:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Segue a parte 2/3 do video da apresentacao no Riojug em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX JavaFX para criação de Jogos 2/3 from Hamilton Lima on Vimeo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Segue a parte 2/3 do video da apresentacao no Riojug<br />
em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4173633&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4173633&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/4173633">JavaFX para criação de Jogos 2/3</a> from <a href="http://vimeo.com/user1246985">Hamilton Lima</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>javafx para criar jogos 1/3</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/04/15/javafx-para-criar-jogos-13/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/04/15/javafx-para-criar-jogos-13/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 00:24:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[riojug]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue a parte 1/3 do video da apresentacao no Riojug em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX JavaFX para criação de Jogos 1/3 from Hamilton Lima on Vimeo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Segue a parte 1/3 do video da apresentacao no Riojug<br />
em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4163762&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4163762&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br /><a href="http://vimeo.com/4163762">JavaFX para criação de Jogos 1/3</a> from <a href="http://vimeo.com/user1246985">Hamilton Lima</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>javafx os cabecudinhos preview 2009-03-18</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/03/19/javafx-os-cabecudinhos-preview-2009-03-18/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/03/19/javafx-os-cabecudinhos-preview-2009-03-18/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 05:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programacao]]></category>
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		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[vacavitoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Temos grandes novidades neste preview: Uma interface para entrar com nome dos usuarios que estão jogando a tela de como jogar o envio da pontuação para o servidor Ufa &#8230; os novos graficos ainda nao estao lah, mas estao no forno !! este eh o link para os arquivos do preview http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/preview/2009-03-18/ e este eh [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/03/mosquito-killers.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1764" title="mosquito-killers" src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/03/mosquito-killers-398x300.jpg" alt="mosquito-killers" width="398" height="300" /></a></p>
<p>Temos grandes novidades neste preview:</p>
<ul>
<li>Uma interface para entrar com nome dos usuarios que estão jogando</li>
<li>a tela de como jogar</li>
<li>o envio da pontuação para o servidor</li>
</ul>
<p>Ufa &#8230; os novos graficos ainda nao estao lah, mas estao no forno !!</p>
<p>este eh o link para os arquivos do preview<br />
<a href="http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/preview/2009-03-18/">http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/preview/2009-03-18/</a></p>
<p>e este eh o video<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x8EGhrC43IM&#038;hl=pt&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x8EGhrC43IM&#038;hl=pt&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>javafx cabecudinhos preview 2009-03-15</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/03/16/javafx-cabecudinhos-preview-2009-03-15/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 01:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programacao]]></category>
		<category><![CDATA[cabeçudinhos]]></category>
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		<category><![CDATA[javafx]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[sample]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[Olas ! estamos quase terminando o jogo dos cabecudinhos, episodio I o ataque dos mosquitos ! as partes graficas estao saindo do forno, valeu Mariana !! as coisas estao se encaixando, e em breve vai rolar o envio de pontuacao para o servidor. Coisas novas bem legais estao neste preview : feedback do tempo para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/03/cabecudinhos-preview-2009-03-15.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/03/cabecudinhos-preview-2009-03-15-417x300.png" alt="cabecudinhos-preview-2009-03-15" title="cabecudinhos-preview-2009-03-15" width="417" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-1760" /></a><br />
Olas ! estamos quase terminando o jogo dos cabecudinhos, episodio I o ataque dos mosquitos ! as partes graficas estao saindo do forno, valeu Mariana !! as coisas estao se encaixando, e em breve vai rolar o envio de pontuacao para o servidor.</p>
<p>Coisas novas bem legais estao neste preview : </p>
<ul>
<li>feedback do tempo para a criacao do novo mosquito e tempo que o item vai ficar sem gerar mosquito</li>
<li>efeito quando os personagens sao atingidos pelo mosquito</li>
<li>contagem dos pontos</li>
</ul>
<p>baixe o arquivo de webstart da implementacao atual<br />
<a href="http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/preview/2009-03-15/cabecudinhos_episodio_um.jnlp">cabecudinhos_episodio_um.jnlp</a></p>
<p>curta o video do preview<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z5MhjGhQl0o&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/z5MhjGhQl0o&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/">e aproveite a moleza do codigo fonte disponivel no subversion</a> <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>javafx jogos dos cabecudinhos 2 na tela</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/03/10/javafx-jogos-dos-cabecudinhos-2-na-tela/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/03/10/javafx-jogos-dos-cabecudinhos-2-na-tela/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 03:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programacao]]></category>
		<category><![CDATA[2 personagens]]></category>
		<category><![CDATA[cabeçudinhos]]></category>
		<category><![CDATA[dosi]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[javafx]]></category>
		<category><![CDATA[vacav vitoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa Opa ! grande passo no jogo dos cabeçudinhos ! agora estão os dois na tela, e com movimentos independentes, um pequeno passo para os cabeçudos um grande passo para a vaca vitoria !! huauhahuahu veja o video]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Opa Opa ! grande passo no jogo dos cabeçudinhos ! agora estão os dois na tela, e com movimentos independentes, um pequeno passo para os cabeçudos um grande passo para a vaca vitoria !! huauhahuahu<br />
<a href="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/03/dois-personagens-na-tela.png"><img src="http://www.athanazio.com/wp-content/uploads/2009/03/dois-personagens-na-tela-401x300.png" alt="dois-personagens-na-tela" title="dois-personagens-na-tela" width="401" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-1729" /></a></p>
<p>veja o video<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qlQrDG-jS1A&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qlQrDG-jS1A&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
</div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.athanazio.com/2009/03/10/javafx-jogos-dos-cabecudinhos-2-na-tela/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>javafx personagem que salta nas plataformas</title>
		<link>http://www.athanazio.com/2009/03/08/javafx-personagem-que-salta-nas-plataformas/</link>
		<comments>http://www.athanazio.com/2009/03/08/javafx-personagem-que-salta-nas-plataformas/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 04:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>athanazio</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[cabeçudinhos]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[javafx]]></category>
		<category><![CDATA[jump]]></category>
		<category><![CDATA[salto]]></category>

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		<description><![CDATA[Uia ! implementei meus rabiscos de gravidade e não eh q funcionou !! hehehe como tinha dito em javafx-planejando-gravidade são 3 classes envolvidas: GravityManager &#8211; fazo update() a cada tick do jogo Force &#8211; aplica mudança de posição aos nodes GNode &#8211; associa Node a Force. Para os catucadores de plantão segue o endereço do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>Uia ! implementei meus rabiscos de gravidade e não eh q funcionou !! hehehe</p>
<p>como tinha dito em <a href="http://www.athanazio.com/2009/03/06/javafx-planejando-gravidade/">javafx-planejando-gravidade</a> são 3 classes envolvidas:</p>
<ul>
<li>GravityManager &#8211; fazo update() a cada tick do jogo</li>
<li>Force &#8211; aplica mudança de posição aos nodes</li>
<li>GNode &#8211; associa Node a Force.</li>
</ul>
<p>Para os catucadores de plantão segue o endereço do subversion<br />
<a href="http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/">http://svn.vacavitoria.com/cabecudinhos_1/cabecudinhos_1/</a></p>
<p>E alguns fragmentos do codigo<br />
esta eh a Scene em que usei a GravityManager</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
public class GameScene extends Scene, Updatable{
    ...
    public var gravityManager: GravityManager;

    // set the need info for the Scene work
    public function setup(){
        gameSoundtrack.play();

        background =
        lookup(BACKGROUND_ID) as NodeFromFXZ;
        player1 =
        lookup(PLAYER1_ID) as MovableChar;
        player1.background = background;
        player1.requestFocus();

        gravityManager = GravityManager{
            gravity: 5
            content: [
                GNode{
                    node: bind player1
                }
            ]
        }

    }

    public override function update(){
        gravityManager.update();
    }

    override var content = [
        NodeFromFXZ{
            id: bind BACKGROUND_ID
            source: &quot;{__DIR__}media/background.fxz&quot;
        }

        MovableChar{
            id : bind PLAYER1_ID
            source: &quot;{__DIR__}media/boy.fxz&quot;
            x: 50
            y: 450
            speed: 3
            colision: [&quot;casa1&quot;, &quot;casa2&quot;, &quot;casa3&quot;,&quot;casa4&quot;, &quot;casa5&quot;, &quot;casa6&quot;, &quot;casa7&quot;, &quot;casa8&quot;,
             &quot;caixa1&quot;, &quot;caixa2&quot;, &quot;caixa3&quot;,&quot;caixa4&quot;, &quot;caixa5&quot;, &quot;caixa6&quot;,
            &quot;caixa7&quot;, &quot;caixa7b&quot;, &quot;caixa8&quot;, &quot;caixa8b&quot;,
            &quot;left&quot;, &quot;right&quot;, &quot;bottom&quot;,&quot;top&quot;, &quot;plataforma1&quot;]

            onMouseClicked: function(e){
            }

            onKeyReleasedDelegate: function(current:MovableChar, key: KeyCode){
               if( key == KeyCode.VK_SPACE and current.hasColision){
                   fire.play();
                   gravityManager.addForce( current.id, Force {
                        y: -22;
                   });
                }
            }

            onUpdate: function(current:MovableChar){
                current.checkIfScrollBackground();

            }
        }
    ]
}
</pre>
<p>Segue o codigo das classes para o controle da gravidade</p>
<p><strong>GravityManager</strong></p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
public class GravityManager extends Updatable{

    public var gravity: Integer;
    public var content: GNode[];

    public function addForce(id:String, force: Force){
        for( gNode in content){
            if( gNode.node.id.equals(id) )  {
                insert force into gNode.forces;
            }
        }
    }

    public override function update(){

        // iterate over all gnodes
        for( gNode in content){
            var x: Integer = 0;
            var y: Integer = gravity;

            // iterate over all Force from the GNode
            for( force in gNode.forces){
                x = x + force.x as Integer;
                y = y + force.y as Integer;

                force.applyGravity(gravity);
                if( force.isDisposable()){
                    delete force from gNode.forces;
                }
            }

            // try to move the Node with the increase of x and y
            gNode.node.moveX(x);
            gNode.node.moveY(y);
        }
    }
}
</pre>
<p><strong>Force.fx</strong></p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
public class Force {

    public var x: Number;
    public var y: Number;
    public var percentGravity: Number = 0.15;

    // reduce the x and y value with the gravity
    public function applyGravity(gravity:Integer){
        if( x &lt; 0 ){
            x = x + (gravity * percentGravity);

            if( x &gt; 0 ){
                x = 0;
            }
        }

        if( y &lt; 0 ){
            y = y + (gravity * percentGravity);
            if( y &gt; 0 ){
                y = 0;
            }
        }
    }

    public function isDisposable():Boolean{
        return x == 0 and y == 0;
    }

}
</pre>
<p><strong>GNode</strong></p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">
public class GNode {

    public var node: MovableChar;
    public var forces: Force[];

}
</pre>
<p>E finalmente o video com o resultado saltitante <img src='http://www.athanazio.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cdu0S03vauA&#038;hl=pt-br&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cdu0S03vauA&#038;hl=pt-br&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
</div>]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

