call of duty – modern warfare reflex on wii

On November 13, 2010, in games, by athanazio
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Nunca gostei muito de jogos de tiro, porque para mim a experiência de mirar com as teclas de direção é horrível ! mas quando vi um call of duty para Wii resolvi comprar para experimentar … e tem sido uma experiência de jogo ótima.
a imagem que coloquei eh do agradecimento por jogar que aparece depois da fase bônus final :)
apesar do jogo de 2 pessoas ser meio estranho, porque o segundo jogador só atira, não move o personagem ficando como se fosse um papagaio armado no seu ombro hehehe, apesar desta “novidade” do jogo cooperativo, tudo é bem interessante a estória é legal, algumas fases são realmente desafiantes e o multiplayer pela internet é ótimo, sempre com pessoas jogando.

resumo da estória, gostei muito !

lembre-se jogar com este acessório faz toda a diferença !

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unity3d passo 1

On September 22, 2009, in games, programacao, unity3d, by athanazio
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movebox1
Esta eh a primeira aventura com o Unity3D, graças a um esperto tutorial do Erick consegui dar os primeiros passos no Unity3D !! o resultado pode ser encontrado aqui : move-box1

Quero registrar alguns passos importantes que aprendi :

1. O chao vira chao quando vc chama ele de chao :) hehehehe neste exemplo adicionei um cubo usando a opcao : ‘Game Object / Create Other / Cube’, fiz ele ficar mais larguinho para dar mais estabilidade ao movimento e adicionei o component de corpo rigido atraves de : ‘Component / Physics / Rigid Body’ pronto isto bastaria para todos serem felizes e o cubo nao passar do chao quando dah o play.

2. nao entendi ainda como usar um Shader para cada elemento heheheh quando mudo a cor do plano muda a cor da rampinha que fiz

3. adicionei um codigo javascript e arrastei sobre o cubo, pronto !! o metodo update implementado fica valendo para o objeto, e uma variavel que declarei no codigo : var speed:int ficou on inspector do objeto, simplim simplim

olha o codigo usado para o controle de teclado:

var speed: int;
function Update () {
    var x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
    var y = 0;
    var z = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    transform.Translate(x , y, z );
}

4. e este links salvaram o dia
documentacao sobre o gameplay
documentacao sobre a fisica
documentacao sobre o input
post sobre movimentacao com teclas

por enquanto eh soh, depois tem mais

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Shank – sangue pra todo lado

On September 21, 2009, in trecos, by athanazio
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Valeu a dica Rodrigoooo, show de bola ! simples simples, a classificação do jogo eh : jogo de porrada !! sangue pra todo lado, sopapos, sangue, sopapos, ideal para jogar depois daquela reuniao maluca de 3 horas pendurado no telefone, ou sentado na sala de reuniao fazendo texturas indigenas no caderno, show de video, quero soh ver quando vou poder jogar :)

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doenca do jogo em primeira pessoa

On September 21, 2009, in trecos, by athanazio
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Tem cada doenca no mundo … que coisa assustadora…

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48h dah para fazer um jogo ?

On September 21, 2009, in games, by athanazio
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Tem aqueles que nao acreditam, mas 48h dah para fazer um jogo sim !! eh claro que nao eh uma superproducao, mas o mais legal de jogos eh a critividade, a forma magica como nos tira da realidade e nos empurra a enfrentar desafios e conquistar vitorias !!
Este eh o espirito para criar jogos em 48 horas, criatividade, simplicidade, extrair o maximo no minimo, ou seja se ferrar toda(o)s para que no fim das 48h algo que divirta ou assuste, ou emfim que emocione alguem esteja usavel :)

eh neste espirito que vamos ter a nossa competicao do dia 26-27 de setembro de 2009 no RioGDUG

acessa lah e participe : http://www.riogdug.org/riogdug-48h-1/

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glaucon e a caverna – jogo do ld15

On September 13, 2009, in games, java, by athanazio
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glaucon and the cave
ld15-athanazio-v2
Olas esta eh a segunda versao com algumas melhorias do jogo que fiz para a competicao de 48 Ludum Dare #15.

basta levar o Glaucon pela caverna, coletar os artefatos, evitar zumbis, e jogar tochas neles, tem 4 fases.

divirta-se !!

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jogo feito em SDL – timetris

On May 24, 2009, in games, trecos, by athanazio
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Olas ! em minhas aventuras de jogos, desenvolvi mais um para a competição ludum dare, agora na versão mini.
O tema desta competição era “tempo”, e era necessário usar as trilhas sonoras fornecidas pela competição. fiz um tetris que usa relógios como os elementos gráficos do jogo.

baixe aqui o jogo !timetris_minild9_20090524

screenshot_timetris1

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resultados da competicao LD14

On May 7, 2009, in games, by athanazio
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Olas saiu o resultado final do LD14 !
http://www.ludumdare.com/compo/category/ld14/?tag=final+final&mythumb_nav=1

nada mal meu resultado para primeira vez hehehe

Critério Classificação (1-123) Nota Média (0-5)
Audio 31 3.33
Humor 55 2.82
Technical 73 2.87
Overall 91 2.81
Fun 99 2.38
Innovation 85 2.81
Theme 118 1.75
Polish 68 3.0
Graphics 15 4.06
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game design tour

On May 5, 2009, in games, by athanazio
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show de bola os comentarios deste site sobre design de games, vale conferir
http://blog.wolfire.com/category/design-tour/

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java box2D

On May 2, 2009, in games, by athanazio
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achei este port interessante do Box2d para Java qiue maneiro … acho que vou juntar com algumas coisas de JavaFx .. :D
java-box2d

Jbox2d http://jbox2d.sourceforge.net/
box2d http://www.box2d.org/

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criando jogos com LOVE2D – lição 1

On April 28, 2009, in games, videos, by athanazio
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criando jogos com LOVE2D – lição 1 from Hamilton Lima on Vimeo.

Esta é a primeira aula do curso de criação de jogos usando o framework LOVE2D, espero que vc se divirta tanto quanto eu !! =) nesta lição falamos de :
- introdução ao LOVE2D
- uso de imagens na tela
- eventos de teclados

abs

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diodontidae – video do jogo

On April 20, 2009, in trecos, by athanazio
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Lorum Dare 14

On April 17, 2009, in trecos, by athanazio
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javafx para criar jogos 3/3

On April 15, 2009, in trecos, by athanazio
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Segue a parte 3/3 do video da apresentacao no Riojug
em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX


JavaFX para criação de Jogos 3/3 from Hamilton Lima on Vimeo.

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javafx para criar jogos 2/3

On April 15, 2009, in trecos, by athanazio
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Segue a parte 2/3 do video da apresentacao no Riojug
em abril de 2009 sobre a criacao de jogos usando JavaFX


JavaFX para criação de Jogos 2/3 from Hamilton Lima on Vimeo.

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