iau ! mor legal ! o personagem se mexe na tela hehehe, eh claro que isto não eh quase nada, mas jah é algum avanço, veja o demo : http://game.sioti.com/dev/draft1/
Por enquanto a classe que cuida do personagens, CharManager, carrega cada desenho de cada direcao, entrega quando solicitada a imagem de cada posicao, a o plano eh que a composicao do personagem seja feita em memoria mesmo, e estou considerando o uso do script para a definicao das animacoes, mantendo assim somente as imagens de cada parte do boneco, e as animacoes em codigo script.
Para os curiosos de plantao a biblioteca do cliente que roda num applet usa o pulpcore, olha a API aeee http://www.interactivepulp.com/pulpcore/api/
